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2009/07
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戦慄!モグ祭りの夜
http://www.playonline.com/ff11/addon/

・ナイトの兜 防24 HP+15 カウンター+3 LV75 戦ナ暗侍竜
・ダイヤの冑 防21 HP+10 MP+10 モクシャ+3 LV75 モシ獣狩忍青コか踊
・魔人の帽子 防19 MP+20 コンサーブMP+3 LV75 白黒赤吟召学

■オーグメント以下から2つ追加
・ヘイスト+3% スナップショット+3%
・ファストキャスト+3% 契約の履行使用間隔-3
・STR+4 WSの命中+15
・STR+2 ヘイスト+2%
・DEX+4 クリティカルヒットのダメージアップ+2%
・DEX+2 ヘイスト+2%
・VIT4 盾スキル5
・VIT+2 ヘイスト+2%
・AGI+4 WSのダメージアップ+2%
・AGI+2 ヘイスト+2%
・INT+4 魔法命中率+2
・INT+2 ファストキャスト+2%
・MND+4 ケアル回復量+3%
・MND+2 ファストキャスト+2% 
・CHR+4 ワルツ回復量+3%
・CHR+2 ファストキャスト+2%   
・命中+10 攻+5
・命中+3 ペット:ヘイスト+5%  
・飛命+10 飛攻+5
・命中+3 ペット:クリティカルヒット+3%
・回避+10 ストアTP+4
・攻+3 ペット:リジェネ
・魔法命中率+3 ヒーリングMP+3
・攻+3 ペット:被ダメージ-10% 
・魔法攻撃力アップ+2 ヒーリングHP+3
・被魔法ダメージ-2% 敵対心+4
・魔法クリティカルヒット+10% 敵対心-4

石夢胴といい今回も後衛にはイマイチのしかないような気が・・・
詩人だとFC特化にするぐらい・・?
うーん、オーグメント装備に期待かなあとは思うけど石夢のオグメ品ですら未だに良いのが出ないしモグ祭りの夜は悩むなあ
毎日フェ・インの青カギ取って虹の帯(MP/MND/CHR付き)狙ってるんですが虹の帯が3回しか出たことが・・・せめて選ばせろ、と。

テーマ : FINALFANTASY XI
ジャンル : オンラインゲーム

第9回 ヴァナ・ディール国勢調査
第9回 ヴァナ・ディール国勢調査

・メリットポイント
ジョブごとの集計などあって中々面白いですねえ
しかしステータスはSTR5段階多すぎwCHR5段階のウチはレア物ぽいですね・・・。
戦闘スキルはやはり片手剣/短剣多いですね。まあウチも片手剣8短剣8片手棍4です
魔法スキルはまあ当然のごとく弱体+精霊がぶっちぎり・・・

ジョブ別の詩人はメヌが結構多いなあ
ウチはララ5・フィナーレ5 ナイチン2トルバ3ダージュ5

・レリック
増加数はぶっちぎりでアポカリと思ってたんだけどイージスが1位とは・・・
つーか存在数までイージスぶっちぎりとは・・しかもマンダウのがアポカリより多いのは意外

・ミシック
ブルトガングが多そうだとは思ってたけどまさか14個もあるとは・・・
ヴァジュラの1個はバハ鯖にありますねー

テーマ : FINALFANTASY XI
ジャンル : オンラインゲーム

東方アレンジ


フレが参加してる同人サークル「なんとか交響楽団」
フレは作曲担当です。

テーマ : FINALFANTASY XI
ジャンル : オンラインゲーム

モグボナンザ当選発表
5等:3
4等:27
3等:800
2等:3004
1等:19367

1等当たった?人が居るみたい
ブログテーマ[ボナンザ]|Ta Eschata

すでに動画がwwwおめでとう!!!


自分は倉庫が3等1個 4等4個でした/^o^\

テーマ : FINALFANTASY XI
ジャンル : オンラインゲーム

カンパニエの新要素・調整 (2009/06/15)
ファイナルファンタジーXI 公式サイト

・勲章の追加
戦績胴クルー!
ご丁寧に胴着てるSSまで公式に出てます

7/21か7/28をVerUP日と予定して当日に階級アップ出来るように戦績を調整しておくかなー

・新要素「ユニオン」の導入
カンパニエバトルに参加しているPCが任意に参加できるグループの総称
旧貨幣・素材、倒した獣人血盟軍の団長クラスのモンスターに対応したアイテムなど、多数の魅力的な戦利品が獲得できます。これらはカンパニエバトル終了時に各ユニオンの戦利品ボックスにプールされます。

キタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!!!!
気軽に参加出来る裏みたいな感じになるのかな?
ヒマな時はカンパニエでウマーってスタイルになるのかも。

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ジャンル : オンラインゲーム

FF14開発陣インタビュー
4Gamer.net ― [E3 09]自信があるからこそのナンバリングタイトル! 「FINAL FANTASY XIV」開発陣インタビュー(FINAL FANTASY XIV)

「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー - GAME Watch

インタビューで気になる点
・ハイデリンという世界でエオルゼアは地方名
・POL無し スクエニ垢使用 30日単位のアニバーサリー課金
・武器をメインに,成長の仕方であったり,戦いの方法が変わる
・今回は経験値レベル制ではない。完全なスキルシステムというわけではない
・リンクシェルやフレンドリストなど引き継げるかも?
・アクションではない
・植松伸夫が全曲を担当
・FFXIよりは高スペックになる。5年後に普通といわれるスペックを一番上に持ってくる

PC版は要求スペックかなり高そうですねぇ・・・
下手するとDirectX10でXP切り捨ててくるかも?
ウチのPCじゃキツいかも・・来年あたりに買い換えかなー?

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